ペット機能

MyPetとは

このプラグインは、マイクラ内のあらゆるMOBをペットにすることが出来る機能を追加します。
この機能でペットにすると、騎乗して走り回ったり、共に戦ってくれたり、アイテムを持たせたり、いろんなことが出来るようになります。
レベル、スキルの概念があり、レベルを上げると体力や攻撃力が上がったり、特殊なスキルが使えるようになります。

ペット関連の操作はほとんどがメニュー本のペットメニューから可能です。

ペットにする方法

MOBをペットにするためにはリードが必要になります。
リードはメニュー本のペットの項目から入手可能です。

まず、ペットにしたいMOBを見つけます。
そのMOBが元々プレイヤーに懐く性質がある場合(ネコ、イヌなど)、通常の手段で懐かせてから、リードを持って殴ります。
懐く性質がないMOBの場合(ウシ、ゾンビなど)、HPが2くらいになるまで攻撃し、リードを持って殴ります。
上記の条件をクリアしている状態でリードで殴ると、そのMOBをペットにすることが出来ます。

ペットは1体しか呼び出すことは出来ませんが、6体まで捕まえておくことが出来ます。
ポケモンシステムです。
すでにペットを召喚している状態では新しくペットをテイム出来ないので、その際はペットをしまってください。

スキルツリーについて

ペットをテイムしたらスキルツリーを選択しましょう。
メニュー本のペットメニューからスキルツリーを選ぶことが出来ます。
テイムした直後はスキルツリーが選択されていない状態なので、ペットは何もしてくれません。
必ず選択しましょう。
現在スキルツリーはCombatUtilityの二種類があります。

Combat

戦闘用のスキルツリーです。
このツリーを選択しないと攻撃をしません。
MOBの種類によって近接攻撃だったり遠距離攻撃だったりが異なります。
レベルが上がるにつれて攻撃力がアップしたり、戦闘に役立つスキルを覚えます。

Utility

探索用のスキルツリーです。
ペットに騎乗が可能になったり、アイテムを保管できるインベントリが追加されたり、アイテムを自動で拾ったり、探索に役立つスキルを覚えます。

レベルについて

ペットを召喚している状態でプレイヤーが敵対MOBを倒すか、ペット自身が敵対MOBを倒すかすると経験値が溜まっていきます。
経験値が一定を超えるとレベルが上がります。
現在のレベル上限は50です。
レベルが上がるほどスキルツリーに応じた使用可能スキルが増えていきますが、レベルが高いほど死亡後のリスポーンまでの時間が長くなります。

ペットの名前について

ペットの名前は自由につけることが可能です。
メニュー本から操作できます。

ペットの餌について

ペットにも満腹度の概念があります。
満腹度が高いとHPがじわじわ回復していきますが、低くなると回復力が下がり、0になるとダメージを受けていきます。
満腹度が減るのは召喚している間だけなので、しまっている時には減りません。
MOBの種類ごとに適した餌の種類があり、それを持ってShift+右クリックで餌をあげられます。
どの餌が適しているかは、メニュー本の「ペットの状態」から確認できます。

ペットのモードについて

ペットには行動を決めるモードがあります。
メニュー本より変更が可能で、攻撃などの指示が可能です。

ノーマル攻撃されたら反撃する
待機攻撃されても何もしない
無差別攻撃プレイヤーの近くにいるすべてのMOBに攻撃する
モンスター警戒態勢プレイヤーの近くにいる敵性MOBを攻撃する
対決近くに他プレイヤーの対決モードのペットがいる場合に決闘を始める

ペットを逃がす……

メニュー本からペットを逃がすことが可能です。
逃がした場合、その場に通常のMOBとしてスポーンさせます。
敵対MOBを逃がした場合、もちろんその場で襲いかかって来るのでご注意ください。

その他

メニュー本から色々操作できるので見てみてください。

色々問題があり、エンダードラゴン、ガスト、ウィザーはペットに出来ません。
また、超最新のMOBもペットに出来ないかもです。

既知のバグ

  • 蜂をペットにする場合、殴ってHPを減らす都合上、敵対モードになり目が赤くなります。
    通常フェイスの蜂が欲しい場合、捕まえてから胡桃もよに問い合わせてください。なんとかします。
  • イヌをペットにする場合、色が白に固定されてしまいます。アプデで治る予定。